25 septiembre 2009

102/09: Jesucristo en el Cine

.....Quiero compartir con vosotros una iniciativa que acabo de poner en marcha: un blog sobre "Jesucristo en el cine" que pretende ser un foro de discusión e intercambio de deas sobre Fe y Cultura, y en concreto sobre la imagen de Jesús que las películas han ido creando a lo largo del tiempo.

.....Pienso que puede interesar especialmente a los profesores de Religión y de Cine, pues además de reflexiones y análisis sobre los filmes, de noticias sobre nuevas producciones y reposiciones, quiero colgar guías de análisis para cinefórum, sinopsis esquemáticas de las películas y material didáctico para uso en el aula o para presentaciones en ciclos temáticos del Séptimo Arte

Asunto: Si puedes, visita mi blog


.....Queridos amigos:

.....Me gustaría dialogar con vosotros y con otras personas que conozcáis: cinéfilos, pensadores, filósofos, críticos de cine, teólogos... También gente de a pie que tenga preocupación por el sentido trascendente de nuestras vidas y que desea ver reflejada su Fe en la cultura que vivimos; muy especialmente, la cultura audiovisual y cinematográfica. Y con gente joven que quiera iniciarse en el gusto por el cine y la cultura cristiana.

.....Os agradeceré que entréis en el blog, que me dejéis vuestros comentarios, y que deis a conocerla a todo el que pueda estar interesado:

http://jesucristoenelcine.blogspot.com/

Un fuerte abrazo, Alfonso Méndiz

22 septiembre 2009

101/09: Matar, un gran negocio

.....Les informábamos de esto con une trailer del documental “Blood Money” que anunciábamos al final del resumen de “Cauces de verano”.
.....Ofrecemos ahora un breve comentario del motivo de la película que puede darles ideas para cuando hayan de tratar de estos temas con los jóvenes: el aborto en nuestra sociedad no sólo es un problema grave; muchos sociólogos llegan a afirmar que el aborto es un problema “inducido”.


.....Ya está con subtítulos en español el "trailer" de la película "Blood Money". Esa versión en español está en
http://www.youtube.com/watch?v=L-ycxQ_HUhs.

.....Un grupo de cineastas filmó recientemente en los Estados Unidos un documental que busca exponer la terrible realidad del aborto, centrándose en el aspecto financiero de esta multimillonaria industria de la muerte. La película, titulada "Blood Money", incluye numerosas entrevistas con los líderes del movimiento pro-vida, en las que hablan de los hechos de la industria del aborto y los efectos de los abortos en las mujeres.

.....La película trata una variedad de temas, incluyendo Roe v. Wade, Planned Parenthood, el hecho científico de que la vida comienza en la concepción, y 2cómo el aborto afecta a las mujeres que han tenido uno" afirma el director de la película, David K. Kyle a LSN en una entrevista.

.....Para el título original de la película se pensó en "El Holocausto estadounidense". Sin embargo, según avanzaba el rodaje, los cineastas encontraron que el aspecto comercial del aborto seguía estando a la vanguardia de todo. "Viajé por todo el país en septiembre pasado haciendo estas entrevistas con diversos líderes pro-vida y las mujeres que habían tenido abortos, o relativo al dinero aparecía permanentemente".

.....Kyle dijo que la idea de la película le vino por primera vez hace cuatro años cuando él y su socio, John Zipp, el productor de la película, estaban trabajando para Steve y Michael Peroutka, activistas pro-vida en Maryland, y se dio cuenta de que el problema del aborto no estaba suficientemente tratado por los medios de comunicación.

....."Durante la época de elecciones, el tema sale a la palestra pero realmente no se habla de él. Se oye la palabra aborto, y a gente sabe lo que es, pero no con la claridad con que conoce otros temas".

.....La película, que se encuentra actualmente en post-producción y que se confía en que se completará a finales de septiembre, se propone que la gente hable sobre el aborto. Kyle dice, "Es uno de esos temas que incluso el bando que se dice pro-choice en realidad no quiere hablar."


.....Asegura que esperan que la película informe al público sobre el aspecto de negocio que mueve el aborto y el efecto que el aborto tiene sobre las mujeres.

....."Hay gente que está ganando millones y millones de dólares con el asesinato de bebés inocentes", dijo. "El aborto tiene también consecuencias para ti. Se vende como una solución rápida cuando estás en problemas. Puedes ir y tener un aborto y el problema 'desaparece'. Bueno, sabemos de muchas mujeres en que el problema no desaparece. Para muchas mujeres comienzan entonces problemas a largo plazo con los que van a tener que lidiar por años y años".

LifeSiteNews.com
25 de agosto 2009

100/09: Expectativas de los videojuegos

.....¿Saben ustedes que el sector de videojuegos supera ya en volumen de negocio al cine y la música juntos?, ¿y que las empresas productoras consiguen fidelizar a los jugadores infantiles y adolescentes, de modo que la edad media de los usuarios de los juegos alcanza ya los 30 años
.....Conviene estar al tanto de cómo van las cosas ante la pantalla, y que, cada vez más, los juego más utilizados se encuentran directamente en Internet.

Impresiones de la Gamescom'09
.....En los últimos días de agosto se ha celebrado en Colonia la Gamescom, la feria mundial del videojuego más importante de Occidente -su equivalente oriental es la Tokyo Game Show-. La feria estrenaba sede, pues las ediciones anteriores se habían venido celebrando en Leipzig. El éxito de convocatoria desbordó finalmente la capacidad logística de la ciudad alemana oriental, lo que llevó a los organizadores a buscar una sede más capaz, que han encontrado a orillas del Rin. Las expectativas se han visto superadas por la realidad: 458 empresas de 31 países expusieron sus novedades en un recinto de 120.000 metros cuadrados.
.....Durante los cinco días de la feria hubo unos 250.000 visitantes. Parece que la crisis económica general no afecta al sector del videojuego, que si ya hace unos años superaba al del cine en volumen de negocio, ahora equivale al del cine y la música juntos.
.....La evolución del sector viene marcada de modo predominante por Internet: “Juegos sin Internet, eso ya no es posible”, declaraba Kaz Hirai, jefe de la división de videojuegos de Sony. .....Por supuesto que durante unos años los juegos en soporte físico seguirán gozando de la aceptación de los usuarios, pero el futuro parece estar en la red, que permite numerosas posibilidades de conexión interactiva y de negocio. De ahí la formulación de la triple regla de oro para el sector: “Community, Community, Community”. World of Warcraft -familiarmente WoW-, el juego más popular en la red, marca el camino: más de diez millones de jugadores en todo el mundo y mil millones de dólares anuales de ventas al año. El fenómeno tiene relevancia no sólo económica, sino sobre todo social, pues está generando lazos duraderos entre las comunidades de jugadores. Blizzard Entertainment, la creadora del juego, organiza regularmente una feria propia, Worldwide Invitational, donde los creadores y directivos se encuentran con los usuarios. Los asistentes son invitados en atención a sus reconocidos méritos como jugadores expertos y tienen así la oportunidad de probar por adelantado las nuevas versiones y discutir con los diseñadores. Ser invitado a esa reunión se ha convertido en un envidiado signo de distinción.
.....Las empresas productoras han conseguido fidelizar a los jugadores infantiles y adolescentes, de forma que cuando se convierten en adultos siguen jugando: la edad media de los jugadores alcanza hoy los 33 años. Además, han logrado desarrollar con éxito juegos no violentos, atractivos para niñas y mujeres. El reto que se plantean ahora es convertir en habituales a los jugadores meramente ocasionales.
.....El primer día de la feria tuvo lugar el Gamescom Congress, que reunió a cientos de expertos para reflexionar sobre las repercusiones sociales de los videojuegos. Hay que destacar la mera existencia de esta reunión, que habla a favor de la sensibilidad de los representantes del sector.
.....Preocupa a todos el vertiginoso incremento de los juegos de carácter cada vez más violento, inquietud que se convierte en tema de debate nacional cuando algún adolescente adicto a esos productos abandona el mundo virtual y pasa a la acción, disparando contra sus compañeros de colegio. Todos los presentes coincidían en la importancia y necesidad de asegurar la necesaria protección de los menores de edad. Los productores se han comprometido a señalar la edad recomendada para cada juego, según los criterios pactados en la PEGI (Pan-European Games Information). El problema es que esa regulación deja fuera a los juegos on line, que ganan en importancia de modo creciente. No nos encontramos ante un simple e inocuo pasatiempo, sino que hay mucho en juego, valga la redundancia, y lamentablemente se echó de menos un debate que abordara con rigor las diversas implicaciones del asunto. Argumentar que puede ser legítimo indignarse con la realidad social, pero no con su duplicación ficticia, suena a excusa barata para eludir la responsabilidad exigible a una industria que, mientras alcanza la madurez económica, está todavía lejos de cobrar plena conciencia de su influencia social.

Alejandro Navas, Universidad de Navarra
Profesor de la Facultad de Comunicación.
'Diario de Navarra', 17 de septiembre de 2009